Appearance
DLC02・競馬場
一部の数値は未確認です。
概要
- ローマの戦車競走(チャリオットレース)をテーマにした2つ目のDLC。
- 巨大モニュメント「競馬場」を段階建設し、住民向けのレースイベントを開催できる。
- レースには手持ちの専門家(スペシャリスト)を騎手として出走させる。走らせるほど騎手の能力が育つ。
- レースで貯まる輝きでモニュメントのレベルと島全体へのボーナスが強化される。
- 同時配信の無料アップデート2.0で、名誉ある来賓・英雄級スペシャリスト・フォトモード等が全プレイヤーに追加。
競馬場モニュメント
- 設置面積: 敷地は60×28タイルで、円形闘技場(28×28タイル)の2倍強の広さを要する。
- 建設段階: 基礎 → 外壁 → 観客席 → 装飾 → 貴賓席の5段階で施工する(各フェーズの必要材料は下記「競馬場の建築工程」を参照)。
- 需要充足: パトリキの「驚異」需要カテゴリーに属し、島全体のパトリキの当該需要を満たす。
- 観客はエクィテス・パトリキ(貴賓席)から平民(一般席)まで全階層が楽しむ。
競馬場の建築工程
- 新スキルツリー「競馬場」が追加される。まず競馬場スキルを解放する。
- 競馬場を設置する。円形闘技場と同様、資材搬入のため倉庫を近隣に置くのがおすすめ。
- 建設フェーズを順に進める。フェーズごとに必要材料と必要労働力が異なる。
| フェーズ | 必要材料 | 必要労働力 |
|---|---|---|
| 1 | 設置のみ | — |
| 2 | 木材 180/縄 150/瓦 150/布 120 | リベルトゥス 600人 |
| 3 | 木材 160/瓦 160/コンクリート 200/鉄 120/花崗岩 160 | プレブス 500人 |
| 4 | 瓦 300/コンクリート 250/鉄 200/花崗岩 200/大理石 300/モザイク 300 | エクィテス 400人 |
| 5 | コンクリート 180/大理石 240/モザイク 120/青銅 240/クッション 300/装飾木材 300 | パトリキ 300人 |
- 花崗岩・青銅などのアルビオン(ケルト)産の製品が必要になるため、事前に調達しておくとよい。
チャリオットレース
- 出走させる騎手(スペシャリスト)は次の4能力を持つ。
- 速度
- スタミナ
- ダッシュ
- 信頼性
- レース中はダッシュを発動して一時的に加速できる。
- レース種別は3種。輝きレベルを上げると上位種別が解放される。
| 種別 | 出走数 | 解放条件 |
|---|---|---|
| アマチュア | 4 | 初期から |
| クラシック・クアドリガ | 6 | 輝きレベルの上昇 |
| インペリアル | 8 | 輝きレベルの上昇 |
- 大きなレースほど得られる輝きは多いが、必要な準備物資・対戦相手の強さも増す。
- 騎手の育成: 出走を重ねると能力が伸びる。ただし騎手ごとに上限値と得意分野が異なる。
レースの流れ
- レースは準備フェーズ → 試合フェーズ → クールダウン時間の順で進行する。
- 試合フェーズが終了した時点で試走回数がリセットされる(最大回数は1回。スキル「たゆまぬ訓練」の解放で+2され、最大3回になる)。
- 試走を行うと、ステータス上限に達していない場合はステータスが向上する。
- ダッシュゲージが一定量まで上昇した時点でボタンを押すと、ダッシュが可能になる。
輝きボーナス
- 獲得量はレース種別・供給した準備物資・着順で決まる。
- 貯めた輝きでモニュメントのレベルと新レース種別が解放される。
- レベルが上がると島全体に次の効果が生じる:
- 騎兵の攻撃・防御が強化される(+1 攻撃 / +2 防御)。
- ランクVIIで、上流階級(エクィテス/パトリキ)の住居に馬の需要が追加される。「家庭」の需要で、満たすと人口 +2・幸福度 +1・名声 +3。
- ランクXで、馬ブリーダーが追加の生産物として戦車を供給する。
- さらにランクXで、馬ブリーダーの周囲(競馬場の周囲ではない)の生産施設の生産性が20%上がる。範囲は、馬ブリーダーを選ぶと表示される外側の大きな円。
ランクごとの必要な輝きや効果の一覧は、モニュメントの輝きにまとめています。
新規リサーチ・アイテム
- 騎手育成に関わる新しいリサーチ技術が追加。
- 関連アイテムはクエスト報酬・ウァレリアとの交易・反復リサーチで入手できる。
無料アップデート2.0(DLC不要)
DLC02と同じ2026年8月20日に配信されました。賓客とヒロイックのスペシャリスト、フォトモード、メモ機能が加わり、パンの消費量が増えています。賓客が連れてくる専門家の確率は、下の来訪する専門家の確率にあります。
変更点の一覧はアップデート・パッチ情報の2.0にまとめています。
来訪する専門家の確率
専門家が来訪するときのレア度は、都市の名声とモニュメントの輝きで決まります。到着までの時間が出る画面に、レア度ごとの確率が表示されます。
- 都市の名声が高いほど、レア度の高い専門家が訪れやすくなります。名声で来訪する専門家の最高レア度はレジェンダリーです。
- ヒロイックの専門家は、モニュメントの輝きでのみ引き寄せられます。輝きの階層が1段階上がるごとに、ヒロイックの出現確率が2%増えます。
- 名声が5,000未満の都市には、来訪者が来ません。到着までの時間も進まず、画面に「名声が不足」と出ます。
画面に出ていた例です。
| 条件 | レア | エピック | レジェンダリー | ヒロイック |
|---|---|---|---|---|
| 名声 47,270、競馬場ランクIV、円形闘技場ランクIX | 7% | 50% | 17% | 26% |
| 名声 46,632、競馬場ランクIV、円形闘技場ランクIX | 7% | 51% | 16% | 26% |
| 名声 130.7K、競馬場ランクVIII、円形闘技場ランクIX | 3% | 27% | 36% | 34% |
| 名声 122.7K、競馬場ランクX、円形闘技場ランクX | 3% | 25% | 32% | 40% |
- 4つの例とも、ヒロイックの確率は 2% × (競馬場のランク + 円形闘技場のランク)と一致します(40% = 2% × (10 + 10)、34% = 2% × (8 + 9)、26% = 2% × (4 + 9))。この例では、ヒロイックの欄だけ「確率」ではなく「最高確率」と表示されていました。「輝きの階層ごとに2%」という設定もあり、複数のモニュメントの階層が合算されるとみられます。
- 名声が高い例のほうが、レジェンダリーの確率が高く出ています(名声 46,632 で16%、130.7K で36%)。
名声とレア度の確率の式
レア・エピック・レジェンダリーの「重み」は、名声に応じてS字に変わる式で決まります。
| レア度 | 名声が低いときの重み | 名声が高いときの重み | 切り替わりの目安(名声) |
|---|---|---|---|
| レア | 90 | 10 | 12,500 |
| エピック | 20 | 80 | 15,500 |
| レジェンダリー | 0(指定なし) | 120 | 80,000 |
各レア度の確率は、「その重み ÷ 3つの重みの合計 × (100% − ヒロイックの確率)」です。名声を決めたときの計算値は、ヒロイックが0%(モニュメントの輝きなし)の場合で次のとおりです。ヒロイックが出る場合は、残りの確率をこの比率で分けます。
| 名声 | レア | エピック | レジェンダリー |
|---|---|---|---|
| 5,000 | 64% | 30% | 6% |
| 10,000 | 55% | 38% | 7% |
| 20,000 | 34% | 57% | 9% |
| 30,000 | 20% | 67% | 13% |
| 50,000 | 10% | 67% | 23% |
| 80,000 | 7% | 53% | 40% |
| 100,000 | 6% | 46% | 48% |
| 150,000 | 5% | 39% | 56% |
| 210,000 | 5% | 38% | 57% |
画面に出る数値は、この式の計算値と1ポイントほどずれることがあります(原因は未確認です)。
関連データ
- スキルツリー・競馬場 — DLC02で追加されるスキル
- モニュメントの輝き — 競馬場・円形闘技場の「輝き」ランクと専門家のレース適性
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