DLC02・競馬場 ​

一部の数値は未確認です。

概要 ​

  • ローマの戦車競走(チャリオットレース)をテーマにした2つ目のDLC。
  • 巨大モニュメント「競馬場」を段階建設し、住民向けのレースイベントを開催できる。
  • レースには手持ちの専門家(スペシャリスト)を騎手として出走させる。走らせるほど騎手の能力が育つ。
  • レースで貯まる輝きでモニュメントのレベルと島全体へのボーナスが強化される。
  • 同時配信の無料アップデート2.0で、名誉ある来賓・英雄級スペシャリスト・フォトモード等が全プレイヤーに追加。

競馬場モニュメント ​

  • 設置面積: 敷地は60×28タイルで、円形闘技場(28×28タイル)の2倍強の広さを要する。
  • 建設段階: 基礎 → 外壁 → 観客席 → 装飾 → 貴賓席の5段階で施工する(各フェーズの必要材料は下記「競馬場の建築工程」を参照)。
  • 需要充足: パトリキの「驚異」需要カテゴリーに属し、島全体のパトリキの当該需要を満たす。
  • 観客はエクィテス・パトリキ(貴賓席)から平民(一般席)まで全階層が楽しむ。

競馬場の建築工程 ​

  1. 新スキルツリー「競馬場」が追加される。まず競馬場スキルを解放する。
  2. 競馬場を設置する。円形闘技場と同様、資材搬入のため倉庫を近隣に置くのがおすすめ。
  3. 建設フェーズを順に進める。フェーズごとに必要材料と必要労働力が異なる。
フェーズ必要材料必要労働力
1設置のみ—
2木材 180/縄 150/瓦 150/布 120リベルトゥス 600人
3木材 160/瓦 160/コンクリート 200/鉄 120/花崗岩 160プレブス 500人
4瓦 300/コンクリート 250/鉄 200/花崗岩 200/大理石 300/モザイク 300エクィテス 400人
5コンクリート 180/大理石 240/モザイク 120/青銅 240/クッション 300/装飾木材 300パトリキ 300人
  • 花崗岩・青銅などのアルビオン(ケルト)産の製品が必要になるため、事前に調達しておくとよい。

チャリオットレース ​

  • 出走させる騎手(スペシャリスト)は次の4能力を持つ。
    • 速度
    • スタミナ
    • ダッシュ
    • 信頼性
  • レース中はダッシュを発動して一時的に加速できる。
  • レース種別は3種。輝きレベルを上げると上位種別が解放される。
種別出走数解放条件
アマチュア4初期から
クラシック・クアドリガ6輝きレベルの上昇
インペリアル8輝きレベルの上昇
  • 大きなレースほど得られる輝きは多いが、必要な準備物資・対戦相手の強さも増す。
  • 騎手の育成: 出走を重ねると能力が伸びる。ただし騎手ごとに上限値と得意分野が異なる。

レースの流れ ​

  • レースは準備フェーズ → 試合フェーズ → クールダウン時間の順で進行する。
  • 試合フェーズが終了した時点で試走回数がリセットされる(最大回数は1回。スキル「たゆまぬ訓練」の解放で+2され、最大3回になる)。
  • 試走を行うと、ステータス上限に達していない場合はステータスが向上する。
  • ダッシュゲージが一定量まで上昇した時点でボタンを押すと、ダッシュが可能になる。

輝きボーナス ​

  • 獲得量はレース種別・供給した準備物資・着順で決まる。
  • 貯めた輝きでモニュメントのレベルと新レース種別が解放される。
  • レベルが上がると島全体に次の効果が生じる:
    • 騎兵の攻撃・防御が強化される(+1 攻撃 / +2 防御)。
    • ランクVIIで、上流階級(エクィテス/パトリキ)の住居に馬の需要が追加される。「家庭」の需要で、満たすと人口 +2・幸福度 +1・名声 +3。
    • ランクXで、馬ブリーダーが追加の生産物として戦車を供給する。
    • さらにランクXで、馬ブリーダーの周囲(競馬場の周囲ではない)の生産施設の生産性が20%上がる。範囲は、馬ブリーダーを選ぶと表示される外側の大きな円。

ランクごとの必要な輝きや効果の一覧は、モニュメントの輝きにまとめています。

新規リサーチ・アイテム ​

  • 騎手育成に関わる新しいリサーチ技術が追加。
  • 関連アイテムはクエスト報酬・ウァレリアとの交易・反復リサーチで入手できる。

無料アップデート2.0(DLC不要) ​

DLC02と同じ2026年8月20日に配信されました。賓客とヒロイックのスペシャリスト、フォトモード、メモ機能が加わり、パンの消費量が増えています。賓客が連れてくる専門家の確率は、下の来訪する専門家の確率にあります。

変更点の一覧はアップデート・パッチ情報の2.0にまとめています。

来訪する専門家の確率 ​

専門家が来訪するときのレア度は、都市の名声とモニュメントの輝きで決まります。到着までの時間が出る画面に、レア度ごとの確率が表示されます。

  • 都市の名声が高いほど、レア度の高い専門家が訪れやすくなります。名声で来訪する専門家の最高レア度はレジェンダリーです。
  • ヒロイックの専門家は、モニュメントの輝きでのみ引き寄せられます。輝きの階層が1段階上がるごとに、ヒロイックの出現確率が2%増えます。
  • 名声が5,000未満の都市には、来訪者が来ません。到着までの時間も進まず、画面に「名声が不足」と出ます。

画面に出ていた例です。

条件レアエピックレジェンダリーヒロイック
名声 47,270、競馬場ランクIV、円形闘技場ランクIX7%50%17%26%
名声 46,632、競馬場ランクIV、円形闘技場ランクIX7%51%16%26%
名声 130.7K、競馬場ランクVIII、円形闘技場ランクIX3%27%36%34%
名声 122.7K、競馬場ランクX、円形闘技場ランクX3%25%32%40%
  • 4つの例とも、ヒロイックの確率は 2% × (競馬場のランク + 円形闘技場のランク)と一致します(40% = 2% × (10 + 10)、34% = 2% × (8 + 9)、26% = 2% × (4 + 9))。この例では、ヒロイックの欄だけ「確率」ではなく「最高確率」と表示されていました。「輝きの階層ごとに2%」という設定もあり、複数のモニュメントの階層が合算されるとみられます。
  • 名声が高い例のほうが、レジェンダリーの確率が高く出ています(名声 46,632 で16%、130.7K で36%)。

名声とレア度の確率の式 ​

レア・エピック・レジェンダリーの「重み」は、名声に応じてS字に変わる式で決まります。

レア度名声が低いときの重み名声が高いときの重み切り替わりの目安(名声)
レア901012,500
エピック208015,500
レジェンダリー0(指定なし)12080,000

各レア度の確率は、「その重み ÷ 3つの重みの合計 × (100% − ヒロイックの確率)」です。名声を決めたときの計算値は、ヒロイックが0%(モニュメントの輝きなし)の場合で次のとおりです。ヒロイックが出る場合は、残りの確率をこの比率で分けます。

名声レアエピックレジェンダリー
5,00064%30%6%
10,00055%38%7%
20,00034%57%9%
30,00020%67%13%
50,00010%67%23%
80,0007%53%40%
100,0006%46%48%
150,0005%39%56%
210,0005%38%57%

画面に出る数値は、この式の計算値と1ポイントほどずれることがあります(原因は未確認です)。

関連データ ​

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