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更新履歴
更新履歴
DLC03のスキルツリーの説明から「未確認」の表示を外しました
DLC03のスキルの数値と効果文、つながり(線)を、実機の画面で確かめて、「未確認」の注記を外しました。
建物データの建設費・維持費の注記を、確認した範囲に合わせて書き直しました
ラティウム・アルビオンの既存の建物は、アップデート2.1と3.0のデータで建設費・維持費が同じだと確かめました。アイギュプトの建物は実機で確かめた範囲を、注記に書きました。
DLC03のスキルツリーの説明から「未確認」の表示を減らしました
DLC03のスキルの数値と効果文、つながり(線)を、実機の画面で確かめた範囲に合わせて、注記を書き直しました。
新しい祭神3柱の説明から「未確認」の表示を外しました
イシス・バステト、セベク、トトの効果の数値と文を、実機で確かめて、「未確認」の注記を外しました。
アイギュプトの住民層の説明から「未確認」の表示を外しました
アイギュプトの住民層と需要の内容を、実機の画面で確かめて、「未確認」の注記を外しました。書記に上がる条件(陶工の路線を先に進めている場合は、奉唱巫女が1人以上いること)も書き足しました。
新しい祭神3柱で生産が増える対象を、実機の画面で確かめました
DLC03の祭神イシス・バステト、セベク、トトで生産が増える対象を、実機の画面と照らして確かめました。生産が増える商品は、サイトの建物の一覧と過不足なく対応しています。
DLC03の新しい祭神3柱の効果の数値を、実機で確かめました
イシス・バステトの「猫のような優雅さ」、セベクの「生命の泉」、トトの「錬金術」の5段階の数値を、実機の画面と照らして確かめました。
ガイドの3.0の新機能やパルディウス・ミウトの説明から「未確認」の表示を外しました
スタンプ機能・クエストログ・祭りのルール変更・統計メニューの新しいタブ・船の使い分け、アイテム「パルディウス」の効果と「ミウト」の入手先を、実機で確かめて、「未確認」の注記を外しました。
上メニューの「攻略ガイド」から、各ページへ直接移動できるようにしました
上メニューの「攻略ガイド」にカーソルを乗せる(スマホではメニューを開いて押す)と、序盤攻略・経済・研究・交易・軍事・DLC・操作方法・パッチ情報・小ネタのページへ、ここから直接移動できます。
建物効果のDLC03スキルの追加効果から「未確認」の表示を外しました
兵舎・攻城兵器工房・騎兵養成所(平和の砂漠)、ラクダ牧場(カメル・ワザール)、総督のヴィラ(ギムナシウムのスポンサーシップ)が、スキルで受ける追加効果の数値を確かめ、「未確認」の表示を外しました。
研究「ナイル川の航海」の効果の数値を直しました
DLC03の研究「ナイル川の航海」で、「河川の流れによる悪影響」を +20% と載せていましたが、正しくは -20% です。ゲーム内の表示に合わせて直しました。
スマホでは、列の多い表をカードで表示するようにしました
建物効果・軍事ガイドのユニット・モニュメントの輝き・祭り・DLC02の専門家の確率などの表は、スマホでは1行を1枚のカードにして縦に並べます。建物効果のカードは値のある効果だけを表示し、並べ替えはメニューで選べます。街の状況の属性効果は、スマホでは「名前と必要人口」と「属性効果」の2つの表に分けました。これで、スマホで横にはみ出す表はなくなりました。
スマホで表を横にスクロールせずに見られるようにしました
スマホでは、表のセルの左右の余白を詰めました。信仰神の「島の信仰値」ごとの表は、スマホでは信仰値を縦に並べる形にしました。商品需要逆引きの住民層は、折り返して表示します。横にはみ出す表は35個から14個に減りました。
軍事・戦闘ガイドのユニットの表を、スマホで見やすくしました
戦闘性能とコストの表で、斧兵(ケルト)やラクダ騎兵部隊(アイギュプト)など地域名の付いたユニット名を、地域名の前で折り返すようにしました。ユニット名の列が狭くなり、スマホでも数値の列が見やすくなります。
軍事・戦闘ガイドのコスト表で、デナリウスをコインのアイコンにしました
ユニットの維持費と建設費のデナリウスを、建物データと同じコインのアイコンで表すようにしました。表が短くなり、資材の量が読みやすくなります。
アイギュプトの新商品にも、計算機を「開く」ボタンを付けました
商品一覧と生産チェーン一覧で、アイギュプトの新商品18点から計算機を開けるようにしました。計算機は地域がアイギュプトの状態で開きます。象牙の小箱(金鉱・金選鉱)とコール(炭鉱・炭焼き師)は、作り方ごとにボタンが2つあります。
アップデート・パッチ情報のページを作りました
無料アップデート3.0・2.1・2.0の変更点を1ページにまとめました。新機能・バランス調整と、PS5・PC版の主な修正を、公式パッチノートから抜き出しています。DLC02・DLC03のページにあったアップデートの節は、短くしてこのページへ案内する形にしました。
アイテム一覧の「対象の総称と内訳」から「生産施設」を外しました
「生産施設」は、ほぼ全ての生産施設(142件)を指す総称で、対象にするアイテムは1件だけでした。表が長くなるため、「住居」と同じく名前どおりとして省きました。
アイテム一覧の「対象の総称と内訳」を、3.0のデータに合わせました
ページ下部の総称の内訳を、ゲーム内データ(アップデート3.0)から作るようにしました。調理場のカイク工房、牧場のラクダ牧場・サンガ牛牧場など、アイギュプトの建物が入りました。驚異・公共サービス・すべての穀物庫などの総称も、新しく載せています。生産チェーンの総称は省いています。
建物効果の「関連アイテム」が、総称や生産チェーンが対象のアイテムを数えていなかったのを直しました
これまでは、対象に建物名がそのまま書かれたアイテムだけを数えていました。「カフクの生産チェーン」や「耕作可能な農場」のような総称が対象のアイテムも、中の建物に数えるようにしました(例: カイク工房 0件→5件)。件数のリンクから開くアイテム一覧は、件数と同じアイテムが出ます。アイテム一覧の対象の絞り込みも、総称の中の建物名(カイク工房など)で探せるようにしました。
建物効果に、アイギュプトの「改修されたピラミッド」を追加しました
修復を終えたピラミッドの効果を載せました。幸福度と名声は、奉唱巫女が+5、ギムナシアリコスが+4です(実機の需要の画面で確認)。
DLC03に、3柱の祭神で生産が増える建物の表を追加しました
新祭神のセベク・イシス・バステト・トトで、生産が増える建物を表にしました(ゲーム内データの表記で、実機の確認はまだです)。あわせて、灌漑の「ベイスン方式」を「貯水池方式」に、ピラミッドの頂石の記述を「工程IVを終了すると」に直しました。
建物データに、アイギュプトの「氾濫原限定」の建物を示しました
葦採集者・泥干し工房・ビーズ工房・雁狩り小屋・大型獣の狩猟小屋・葦畑に、配置制限「氾濫原限定」を付けました。配置制限の絞り込みでも選べます。ほかの農場は、氾濫原に建てられるかどうか未確認なので、制限を書いていません。
DLC03のピラミッドに、儀式の内容と修復後の効果を追記しました
儀式で納める品物は6種類で、貢献の目標は1700tです。貢献度に応じて3段階の効果(名声とヒロイックの専門家の確率が上がる。属州の島が対象で、持続は8時間)が付きます。品物が毎回変わるかどうかは未確認です。修復したピラミッドの効果は、ギムナシアリコスが幸福度+4・名声+4、奉唱巫女が幸福度+5・名声+5です。
建物データのページを作りました
建物のサイズ・範囲・配置制限・建設費・維持費を一覧にしました。分類・地域・配置制限(川スロット・山スロット)で絞り込めます。サイズや費用が同じ建物は、地域を並べて1行にまとめています。範囲は、道をたどって届く距離を「基本距離○○タイル」(砂利道でつないだときの値。舗装道や大理石の道ならもっと遠くまで届きます。道の種類ごとの距離は未確認です)、まっすぐ届く距離を「半径○○タイル」と書いています。装飾品・防衛施設・地面や景観の模様・道は載せていません。アイギュプトの氾濫原や川岸にしか建てられない建物の制限は、まだ載せていません。
更新履歴で、みなさんからのコメントを別枠にしました
更新履歴のページと左パネルで、「みなさんからのコメント」と更新の一覧を分けました。コメントは上に置いています。更新履歴のページでは、コメントは最新の5件を表示し、「もっと見る」で全件を開けます。左パネルでは、コメントは最新の3件、更新は最新の5件を表示します。
アイテム一覧の「対象」を、名前の一部で絞り込めるようにしました
対象の欄に名前の一部を入れると、その文字を含む対象のアイテムに絞り込めるようになりました。これまでは、名前を最後まで入れるか、候補から選ぶ必要がありました。
DLC03ガイドに、ピラミッドの工程IVの材料と船の情報を足しました
ピラミッドの修復の必要材料の表に、工程IIIの数量と工程IVの材料を足しました。工程IIIは花崗岩800・石灰岩レンガ800・チュニック800・鉄400・パン400・書記道具一式100、工程IVは大理石1000・瓦1000・パピルス1000・コンクリート600・アイギュプトの青600・金250です。工程の間にはクールタイム(待ち時間)があり、工程IIからIIIに進むにはメインストーリーの殺人ミステリーの攻略が必要です。儀式の材料は未確認です。あわせて、ピラミッドの表記を「ステージ」から、ゲーム内の画面に合わせて「工程」にそろえました。アイギュプトの船には、最初から建造できるエポルキオン(ナイルの小舟)と、アバ(ナイルのガレー船。民間と軍団の2タイプ)があります。速度・耐久・貨物スロット・維持費・建設費も載せました(エポルキオンの建設費と維持費は未確認です)。
DLC03ガイドの名前の表記と記述を直しました
クマトの弓兵、ラクダ騎兵部隊、栄誉の殿堂の新カテゴリ「アイギュプト」、ウァレリア、ヘロン地方長官、カンディス、デキムスの表記を、ゲーム内の表記に合わせました。スキル「外人部隊」の効果は「ラティウム以外でもローマ軍団兵を徴兵できる」と分かったので、軍事ガイドとあわせて直しました。ラティウム・アルビオンに加わった需要品は、地域・住民層・品目の表にまとめました。配信済みになったので、文の時制も直しています。
アイテム一覧に、アイテム名で絞り込める検索欄を足しました
アイテム名の一部を入れると、名前で絞り込めるようになりました。これまでの「対象」の欄は、表記を「対象名で検索」にしました。ページの上部には、絞り込みなどの使い方を書いています。覚醒の効果がまだ分かっていないアイテム(ラムセス・ピラムセス)は、覚醒のヒントと条件が見えるようにして、効果は未確認と表示しています。
ページのタイトルと、トップページの注記を直しました
検索で見つけやすいように、トップ、攻略ガイド、DLC01〜03のページのタイトルを「Anno 117(アノ117)〜」の形にそろえました。トップページには、このサイトの運営者はPS5の実機で確かめながら制作していて、ゲームの不具合などで更新が遅れることがある、という注記を足しました。
ピラミッド修復の必要材料を表にしました
DLC03ガイドの「ピラミッド」の節に、修復の必要材料の表を足しました。工程は全4段階です。工程Iは木板300・麻300・オーツ麦300・泥レンガ150・ラクダ150・鉄50、工程IIは木板600・縄600・パン400・石灰岩レンガ200・ラクダ200・オイルランプ100です。工程IIIは材料の種類だけ分かっていて(花崗岩・石灰岩レンガ・チュニック・鉄・パン・書記道具一式)、数量は未確認です。工程IVと儀式の材料は未確認です。届け先の建物の名前は「ピラミッドの波止場」です。
コメント欄のURLをクリックできるようにしました
コメントや返信に貼ったURL(http・httpsで始まるもの)が、クリックして開けるリンクになりました。下線も付いていて、リンクだと分かります。これまでに送られたコメントのURLも、同じようにリンクになります。
商品の分類を、ゲーム内の表記に合わせました
商品一覧などの分類名を、ゲーム内の表記に合わせました。「中間品」は「中間財」、「建設」は「建設資材」です。あわせて、3.0の住民の需要に合わせて「家庭」の分類を整えました。アンフォラ・高級ガラス・小像・筆記板・肘掛け椅子・オリーブオイル・馬・角杯・手鏡を「家庭」に、石鹸を「ファッション」に移しています。「家庭」の7品(アンフォラ・オリーブオイル・馬・筆記板・高級ガラス・小像・書記道具一式)以外は、ゲーム内データが根拠で、食い違いがあれば直します。
アイギュプトの数値を見直しました
DLC03ガイドの生産施設の表(30件)は、サイクル・労働力・維持費・材料・製品のすべてを見直して、違いはありませんでした。ほかに、水路の水溜めの効果、アクイラ・ドゥルシスの強化前後の値、ドゥクトゥアリウスの水の供給+25%、粉ひき所の貯蔵量(小麦12・小麦粉9)も合っていました。レプリカのスフィンクスの祭壇の島の上限は、スキルで変わるため記載を外しました。スキル「イテルの旅人」は、ゲーム内の日本語が売る商品と得る商品で逆に書かれているため、その注記を足しました。
アイギュプト(DLC03)の情報を追加しました
アップデート3.0・DLC03「デルタの夜明け」に合わせて、アイギュプトの情報を載せました。住民層5つと需要品、新商品30点と生産施設29件、生産チェーン18点(計算機にも「Aegyptus」を追加)、建物効果110件、スキルツリー41スキル、新しい神3柱と祭り11件、専門家・船長のアイテム61件です。商品一覧と生産チェーン一覧には、新商品のアイコンも付けました。数値はゲーム内データ(アップデート3.0)が元で、確かめた分から順に直しています。
アップデート3.0の数値を更新しました
街の状況は、段階3〜10のペナルティがゆるやかになった値に直し、アイギュプトの35段階も足しました。人口が段階の間のときは、値が人口に応じて直線的に変わります。計算機は、粉ひき所(維持費12・プレブスの労働力4)とアルビオンの炭焼き師(労働力4)を直しました。水道スペシャリストは、水の供給がアクイラ・ドゥルシスで+100%、ドゥクトゥアリウスで+25%に下がり、「花形の潜り手」は3.0でなくなったので外しました。ラティウムのエクィテス・パトリキと、アルビオンのケルト・ローマ文化の住民には、アイギュプトの商品が需要に加わっていたので、住民層のページに載せました。
名前と数値を直しました
次を直しました。新しい神の名前(セベク・イシス・バステト・トト・トリスメギストス)、「水路の水溜め」、土地の「農地」「氾濫原」(内陸の土地は、ゲーム内の正式な表記が分からないので「砂漠エリア」と呼んでいます)。アイギュプトの住民層の名前と需要品。スキル「平和の砂漠」(兵舎・攻城兵器工房・騎兵養成所)と「漁られた廃墟」(石灰岩レンガとコンクリート)の対象。アイテムの効果名「必要な労働力」。イシス・バステトの「レプリカのスフィンクスの祭壇」、トトの「トトの書」、鳩小屋の仕組み。スキルツリーの線3本と、「社会」ツリーの名前。ティランナの強化後の効果は、ゲーム内データに合わせました(実機では未確認)。
攻略ガイドに、アイギュプトの要点を追記しました
経済ガイドに新しい神3柱と住民層の2路線、交易・軍事ガイドにアイギュプトの船と新ユニット、研究ガイドにDLC03のブランチと新しい専門家を載せました。DLC03のページは、配信前の「予定」を配信済みの文言に直し、穀倉のネズミ対策の専門家(猫の友キャットゥルス・猫使い・ミウト)を足しました。経済ガイドのネックレスの生産チェーンは、鉱物粉砕所を外し、金鉱を10から16に直しています。
使いやすさを改善しました
アイテム一覧に、使える地域(ラティウム・アルビオン・アイギュプト)の絞り込みを足しました。建物効果は、需要Tierを「その建物を必要とする住民層」に直して並べ替えられるようにし、スマホの表示も見やすくしました(アイギュプトの建物にはアイコンも付けています)。商品需要逆引きは、アイギュプトの住民層も色分けしました。攻略ガイド一覧と計算機の「?」ヘルプから、操作方法・小ネタ・計算機の使い方に行けるようにし、計算機の商品一覧に他の地域の商品が混じるのも直しました。
操作方法の「方角を表示」の操作を、Dパッドに直しました
一人称モードで方角を示すパネルを出す操作の表記を、「十字キー」から「Dパッド」に直しました。
「操作方法(PS5版)」のページを追加しました
PS5のボタン操作をまとめました。通常の画面、建物の配置、解体・アップグレード、L2クイックメニュー、船の選択のほか、小ネタとして一人称モード(自由散策モード)の入り方や操作も載せています。PC版・Xbox版の情報は募集中です。
競馬場ランクXの効果の書き方を直しました
ランクXの「生産性+20%」は、競馬場ではなく馬ブリーダーの周囲に効く効果です。競馬場の効果範囲と読めてしまう書き方だったので、戦車の供給と分けて書き直しました。あわせて、不要な「周辺の生産力が上昇する」の項目を削除しています。
「街の状況の段階」のページを追加しました
島の人口で上がる「街の状況」の段階を一覧にしました。拠点からパンテオポリスまでのラティウムの45段階について、名前・必要人口・幸福や信仰などの属性効果を載せています。数値はアップデート2.1時点のゲーム内データで、3.0の配信後に実機に合わせて直します。
DLC03のページに、アップデート3.0の内容を詳しく載せました
公式のパッチノート(11月2日公開)をもとに、新機能・バランス調整・栄誉の殿堂・PS5とXboxの4つに分けて書き直しました。統計メニューの新しいタブ、祭りの必要商品と費用の変更、難易度の変更などを追記しています。配信は11月5日(日本時間19:00)です。
DLC03のページに、新祭神・ピラミッド・キャラクターを追加しました
公式デブログ第3回の内容を反映しました。新祭神3柱(ソベク・イシス=バステト・トート=トリスメギストス)の効果、州プロジェクトのピラミッド、メインストーリーと4人のキャラクターを追記しました。
DLC03のページに、住民層・生産チェーン・洪水と灌漑などを追加しました
公式デブログ第2回の内容を反映しました。住民層の2路線と3階層、新しい生産チェーン、穀倉、氾濫期と収穫期の効果、ベイスン・水路サンプ・ノリアの灌漑方式、専用スキルツリー、新しい船を追記しました。
アイギュプト住民層の需要品と公共施設を追加しました
ポッター、チャンター、スクライブ、ジムナシアークの需要品と、路線ごとの公共施設をまとめました。スタッフドグースはスクライブではなくポッターの需要でした。層の名前は仮の訳です。
競馬場ガイドの敷地・建設段階・ヒロイック専門家の説明を、実機に合わせて直しました
敷地は競馬場が60×28タイル、円形闘技場が28×28タイルです。建設は基礎・外壁・観客席・装飾・貴賓席の5段階で進みます。ヒロイック専門家は、集め切ると出現しなくなり、名声が十分な都市でしか効果が出ません。
ヒエロ・ケンタウルスのアイテム情報を直しました
強化条件を「人気度が上限に達する」と分かりやすい文にしました。ストーリーのレースを進めるか、ヴィラ・オフィキウムに配置して使うと人気度が貯まります(この貯まり方は未確認です)。利用可能なアップグレード+2も追加しました。
アイテムの対象の総称に「モニュメント」を追加しました
アイテムの対象欄にある「モニュメント」は、円形闘技場と競馬場を指します。総称と内訳の表に追記しました。
サイト全体の文言を読みやすく整理しました
「公式データ」を「ゲーム内データ」、「守護神」を「信仰神」に統一し、「要検証」を「未確認」に改めました。確認方法の説明や定型表現も整理しました。「はじめに」は「このサイトについて」に改め、重複する内容を減らしました。
祈りの効果と崇拝の効果が、しきい値を下回っても続く範囲を追記しました
しきい値を下回るとアイコンはグレーになりますが、効果はすぐには消えません。崇拝の効果は3,500以下、祈りの効果は800以下になった時点で解除されます。
来訪する専門家の条件と確率の計算方法を更新しました
名声が5,000未満の都市には来訪者が来ず、到着までの時間も進まないことを追記しました。計算式の画面の数値は1ポイントほどずれることがある旨も書き、式の「要検証」の注記を外しました。
円形闘技場の輝きの効果範囲を島内全域と更新しました
円形闘技場の輝きのボーナスも、競馬場と同じく島内にあれば島内すべての建物に及びます。表の見出しと「要検証」の注記を直しました。
ヒエロの最終段階で試走回数が+2になることを追加しました
ヒエロ・プロペルティウスは、物語を最後まで進めた「競馬場の頂にある星」の段階で、専門家として配置すると試走の回数が+2回増えます。途中の段階にはこの効果はありません。
競馬場の輝きの効果範囲とパトリキへの追加効果を更新しました
競馬場の効果は島内すべての建物に及ぶこと、ランクIIからの追加の属性はパトリキの住居だけにつくこと(エクィテスにはつかない)を反映しました。
円形闘技場の建築工程を追加しました
モニュメントの輝きのページに、円形闘技場の4フェーズ分の必要材料と必要労働力を載せました。ゲーム内データとも一致しています。
モニュメントの輝きの効果を更新しました
競馬場ランクXの戦車が8サイクルごとに1t追加されること、円形闘技場ランクVIIの全部隊の攻撃+1、ランクXの祝祭の頻度アップと反乱の抑制を、反映しました。
アイテム一覧の価格とレアリティを直しました
カエシリアとの取引で買うアイテム43件の価格を、黒曜石の枚数で表示するようにしました(これまではコイン換算の数字でした)。栄誉の殿堂の専門家・船長9件のレアリティも、ユニークからレジェンダリーに直しました。
生産チェーンの図に、アルビオン版を追加しました
ラティウム版とアルビオン版の両方がある12商品で、地域ごとの図と直接素材を並べて表示します。あわせて、石炭の燃焼時間(基本120秒)と、スキル「大号令」「鍛冶神の力」で長持ちすることを説明に足しました。
軍事ガイドに、ユニットの能力値表を追加しました
歩兵・遠隔・騎兵・攻城兵器と、ケルトの斧兵・戦車まで、全11ユニットの速度・士気・攻撃・防衛・維持費・建設費・建設時間を載せました。実機の画面とゲーム内データで確認した値です。剣闘士は、軍神マルスの「崇拝の効果」で解放されることも書きました。
競馬場ガイドに、来訪する専門家の確率などを追加しました
名声に応じた、レア・エピック・レジェンダリー・ヒロイックの確率と計算の目安を載せました。ヒロイックは、輝きの階層が1段上がるごとに2%増えます。あわせて、ランクVIIで増える馬の需要(人口+2・幸福度+1・名声+3)と、ランクXの戦車の供給・生産性+20%も具体的に書きました。
専門家のレース適性の説明を直しました
コモンの専門家もレースに出られることを書き足しました。また、戦車御者のステータスは画面にバーで表示されるため、「隠しステータス」という書き方をやめて説明を直しました。
信仰神の効果の呼び名を、ゲーム内の名前に合わせました
祭壇の効果(1,000)を「祈りの効果」、奇跡(4,000)を「崇拝の効果」、支配効果(7,000)を「高揚の効果」に直しました。
DLC03ページの地形の説明と、舞台の名前を直しました
公式デブログ第1回(10月15日)に合わせて、アリッドゾーン・ファームランド・氾濫原の説明を直しました。舞台の名前も、ゲーム内データの表記に合わせて「アイギュプト」にそろえています。
建物効果に、スキルで追加される効果を載せました
スキルを取ると付近の建物に追加で付く効果を、建物名の下に載せました。騎兵養成所の信仰+2(エポナのひづめの音)、兵舎の名声+2(帝国の閲兵式)、漁師小屋の収入+3(魚市場)など、13スキル分です。表の数値は建物がはじめから持っている効果のままです。
建物効果に9件の建物を追加しました
ラティウムの鉄鉱山・溶鉱炉・瓦工房・武器工房・防具工房・石灰岩の採石場・大理石の採石場と、アルビオンの花崗岩の採石場・地窯を追加しました。
建物効果でアイコンが表示されていなかったのを直しました
生産施設や公共施設など153件の建物でアイコンが出なくなっていたため、元に戻しました。あわせて、カテゴリーでの絞り込み(公共施設・驚異・祭壇など)も正しく分かれるようになりました。
粉ひき所の維持費を訂正しました
建物効果の粉ひき所の維持費を、-8から現在の-12に訂正しました。
スキル効果一覧と建物効果のスマホ表示を見やすくしました
スキルツリー各ページのスキル効果一覧は、スマートフォンでは1スキルごとのカード表示になります。建物効果は、建物名の列が細く折り返していたのを直しました。
住民層ページにアイギュプト(DLC03)の節を追加しました
DLC03「デルタの夜明け」で追加される住民層について、公式ブログで発表された層の名前と分岐を、準備中として載せました。最初の層からギリシャ・ローマ文化とエジプト文化の2つの路線に分かれます。需要と昇格条件は配信後に追記します。
DLC03ページにリリース日とアップデート3.0の内容を追記しました
DLC03「デルタの夜明け」と無料アップデート3.0は、2026年11月5日に配信予定です。アップデート3.0の内容(統計メニューへのアイテム一覧・倉庫一覧の追加、建物の配置を保存できるスタンプ機能、バランス調整、栄誉の殿堂のコンテンツ追加)も載せました。
スキルツリーの各ページにスキル効果の一覧を追加しました
ツリーの下に、スキルの効果を研究する順に並べた一覧を置きました。ふだんは折りたたんであり、開くとまとめて読めます。
データベースの入口ページを追加しました
商品・建物・スキルツリー・アイテムなどのデータベースを一覧できる入口ページを作りました。あわせて、各ガイドの末尾から関連するデータへ、データベースのページ同士でも行き来できるリンクを足しました。
ページの表示を速くしました
Webフォントの読み込みをやめて、お使いの端末のフォントで表示するようにしました。商品一覧・生産チェーン・建物効果のアイコンも軽い画像に替えています。文字の見た目が少し変わる場合があります。
アイテム一覧のスマホ表示に「対象の総称と内訳」へのリンクを追加しました
スマートフォン表示の絞り込みのすぐ下から、ページ下部の「対象の総称と内訳」の表へ1タップで移動できます。
アイテム一覧に「取得先」を追加しました
アイテム名の横の「取得先」から、入手できる交易商・祭り・スキルの報酬などを確認できます。PCはカーソルを合わせると、スマートフォンはタップすると表示されます。入手先の候補が多いアイテムは「多数の交易商・祭りからランダム入手(低確率)」とまとめています。
アイテム一覧に「対象の総称と内訳」の表を追加しました
アイテムの対象欄にある「森の野営地」「抽出機」「職人アトリエ」などの総称が、どの建物を指すかを一覧表にまとめました。
モニュメントの輝きページに専門家のレース適性を追加しました
競馬場のレースに出す専門家が持つ、速度・スタミナ・ダッシュ・信頼性の4つの隠しステータスについて、レアリティごとの初期値・追加ポテンシャル・追加トレーニング回数の範囲を載せました。
太字が正しく表示されない箇所を修正しました
住民層ページと軍事ガイドの計3箇所で、太字が崩れたり記号がそのまま表示されたりしていたのを直しました。
生産チェーン図に建物数の比率を表示しました
各建物に付く「×」の数字は、ブーストなしの100%効率で回すときの建物数の比率です。燃料が要る建物には、必要な炭焼き師の数を「石炭×」で示しています。
上メニューに「データベース」を追加し、ページの導線を整理しました
商品・生産チェーン・建物効果・スキルツリーなどを「データベース」メニューにまとめ、サイドバーも同じ4グループに揃えました。呼び名は「商品」に統一しました。
経済ガイドのパンの生産比率をv2.0に合わせました
粉ひき所が30秒から20秒に短縮されたため、100%効率のパンの比率を小麦農場3・粉ひき所1・パン屋3・炭焼き師0.75に訂正しました。
計算機の炭焼き師のサイクルタイムを修正しました
モザイクの生産チェーンで炭焼き師のサイクルタイムが60秒になっていたため、実際の30秒に修正しました。
建物効果の金選鉱・金鉱の住民層を訂正しました
金選鉱と金鉱の住民層をパトリキからプレブスに訂正しました。
石炭・金鉱石の生産元を分けて掲載しました
石炭は炭焼き師と炭鉱、金鉱石は金選鉱と金鉱で建物効果が違うため、商品一覧で生産元ごとに分けて、建物効果・サイクルタイム・解放条件(炭鉱はウルカヌス、金鉱はメルクリウス・ルグスの崇拝の効果)を載せました。
建物効果に炭鉱・炭焼き師を追加しました
DLC01で追加された炭鉱(ラティウム・アルビオン用)と、ラティウム用の炭焼き師を建物効果の一覧に追加しました。
モニュメントの輝きページを追加しました
競馬場と円形闘技場の「輝き」について、ランクI〜Xの必要な輝き・自然減少・属性ボーナス・特別な効果(騎兵の強化、馬・パンの需要追加、戦車の産出など)をまとめました。
信仰神ページの効果の数値を更新しました
各神の効果について、増える数値と単位をゲーム内の表示どおりに直しました(生産アップは+10%〜+150%、ネプトゥーヌスの船の維持費は最大-70%など)。エポナの「繁栄の手綱」には名声も加わり、サイロの説明も追加しています。経済ガイドのネプトゥーヌスの維持費も-70%に訂正しました。
競馬場ガイドの円形闘技場の記述を訂正しました
円形闘技場の輝きバフの段階数を、9段階から10段階に訂正しました。
信仰神ページを追加しました
8柱の信仰神について、崇拝の効果・局所効果・高揚の効果と、信仰値ごとの解放しきい値(祈りの効果1,000/崇拝の効果4,000/高揚の効果7,000)をまとめました。炭鉱はウルカヌス、金鉱はメルクリウス・ルグスの崇拝の効果で解放されます。経済ガイドの「信仰神による経済バフ」からもリンクしています。
商品の対応地域を修正しました
ゲーム内データと突き合わせた結果、戦車・ブローチ・チーズ・手鏡・外套・鳥舌肉アスピックがアルビオン限定なのにラティウム扱いになっていたため修正しました。あわせて、戦車の生産チェーンに登場するポニーやシャシーなどの地域も正しくなり、アルビオンで生産できる商品として表示されます。
アイテム一覧のモバイル表示を改善しました
スマートフォン表示で名称欄の影響により行の高さが間延びしていた問題を解消し、1アイテム=1カードの見やすい表示に変更しました。レアリティ・分類・対象の絞り込みバーはスクロール中も常時表示され、候補が多く選びにくかった「対象」の絞り込みは名称の一部を入力して検索できる方式に変更しました。
パッチ2.1によるヒロイックアイテム3件の効果変更を告知しました
公式パッチ2.1(Pax Romana)で「ラエウィヌス」「キルョカンシ」「ティランナ」の効果対象が変更されました。新しい効果数値はまだ公式未発表のため、アイテム一覧では該当アイテムに「未確認」バッジを表示し、詳細判明まで旧データのまま掲載しています。
DLC03「デルタの夜明け」の情報を追加しました
公式発表(Gamescom 2026)に基づき、舞台となるエジプト地方アイギュプト・灌漑システム・新祭神ソベクなどの情報を掲載しました。詳細は2026年10月の公式デブログで発表予定です。
コメント機能が正しく動作しない不具合を修正しました
各ページ末尾のコメント欄が接続設定の不備により動作していませんでした。修正し、コメントの閲覧・投稿ができるようになりました。
DLC02(バージョン2.0)の新規アイテムを反映しました
競馬レース報酬・新レアリティ「ヒロイック」など新規62件を反映し全480件に(従来421件)。各アイテムの効果がどの建物・住民層に効くかを「対象」列で確認できるようになり、建物効果・住民層・生産チェーン一覧との相互リンクも追加しました。
商品・生産チェーン・アイテム一覧のUIを改善しました
スキルツリーへの導線を上部ナビに追加。生産チェーン一覧・商品一覧の「計算」リンクをボタン化。アイテム効果の表記不備(英語混入・IDそのまま表示)も修正しました。
DLC02・競馬場ページを更新しました
DLC02「競馬場(The Hippodrome)」の攻略ガイドを作成しました。モニュメントの建築工程・チャリオットレース・輝きボーナスを掲載しています。
バージョン2.0の変更点を更新しました
無料アップデート2.0の内容を反映しました。小麦粉の生産時間を30秒から20秒に修正し、生産チェーン図・生産計算機に反映しています。
Anno 117 統合Wiki v1.0 正式リリース
Anno 117(PS5/Steam)の日本語情報Wikiと生産チェーン計算機を統合したWebアプリを正式リリースしました。
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