モニュメントの輝き ​

競馬場と円形闘技場は、レースや試合を開催すると「輝き」が貯まります。輝きが増えるとランクが上がり(I〜X)、島内の建物にボーナスがつきます。

輝きのしくみ ​

  • 輝きは、レース(試合)を開催すると貯まります。競馬場では、レースの種類・着順・準備品の供給具合で獲得量が増減します。
  • レースを開催していない時間は、輝きが少しずつ減っていきます。ランクが高いほど減り方が速くなります。
  • 属性ボーナスは、島内の建物につきます。
  • ランクは I〜X の10段階で、必要な輝きと減り方は競馬場・円形闘技場で共通です。
ランク必要な輝き1分あたりの減少色
I04銅
II1,0004銅
III2,0004銅
IV4,0008銀
V6,0008銀
VI9,00012銀
VII12,00012金
VIII15,00012金
IX20,00020金
X25,00020最大

競馬場のレース1回で分配される輝きは、ゲーム内データ上はアマチュア2,000/クラシック3,000/インペリアル5,000で、着順に応じて 50%/25%/20%/5% に分けられます(この配分は未確認です)。

ランク別のボーナス ​

各ランクでは、建物に属性がつきます。ランクIIからは、パトリキの住居にだけ属性が追加されます(エクィテスの住居にはつきません)。競馬場も円形闘技場も、島内に置いてあれば効果が島内すべての建物に及びます。数値は%ではなく、そのままの加算値です。

競馬場 ​

ランク(必要な輝き)島内の建物パトリキの住居(追加)特別な効果
I(0)人口+4収入+1幸福+1信仰+1名声+8——
II(1,000)人口+4収入+1幸福+1信仰+1名声+9名声+1—
III(2,000)人口+4収入+2幸福+1信仰+1名声+9収入+1名声+1—
IV(4,000)人口+4収入+2幸福+1信仰+2名声+9収入+1信仰+1名声+1チャンピオンの血統:騎兵の攻撃 +1、防御 +2。
V(6,000)人口+4収入+2幸福+2信仰+2名声+9収入+1幸福+1信仰+1名声+1—
VI(9,000)人口+4収入+2幸福+2信仰+3名声+9収入+1幸福+1信仰+2名声+1—
VII(12,000)人口+4収入+3幸福+2信仰+3名声+9収入+2幸福+1信仰+2名声+1公有馬の特権:エクィテス・パトリキの住居で「馬」の需要が追加される。馬は「家庭」の需要で、満たすと人口 +2・幸福度 +1・名声 +3。
VIII(15,000)人口+4収入+3幸福+2信仰+3名声+10収入+2幸福+1信仰+2名声+2—
IX(20,000)人口+4収入+3幸福+2信仰+4名声+10収入+2幸福+1信仰+3名声+2—
X(25,000)人口+6収入+3幸福+2信仰+4名声+10人口+2収入+2幸福+1信仰+3名声+2戦車と乗員:馬ブリーダーが、追加の生産物として戦車を供給する。さらに、馬ブリーダーの周囲(競馬場の周囲ではない)の生産施設の生産性が20%上がる。戦車は8サイクルごとに1t追加される。

円形闘技場 ​

ランク(必要な輝き)島内の建物パトリキの住居(追加)特別な効果
I(0)人口+3幸福+3名声+7——
II(1,000)人口+3幸福+3名声+8名声+1—
III(2,000)人口+3幸福+4名声+8幸福+1名声+1—
IV(4,000)人口+3幸福+4名声+8知識+1幸福+1名声+1知識+1リベルトゥスの住居で「パン」の需要が追加される。
V(6,000)人口+3幸福+4名声+9知識+1幸福+1名声+2知識+1—
VI(9,000)人口+3幸福+4名声+9知識+2幸福+1名声+2知識+2—
VII(12,000)人口+3収入+1幸福+4名声+9知識+2収入+1幸福+1名声+2知識+2全部隊の攻撃 +1。
VIII(15,000)人口+3収入+1幸福+4名声+10知識+2収入+1幸福+1名声+3知識+2—
IX(20,000)人口+3収入+1幸福+4名声+10知識+3収入+1幸福+1名声+3知識+3—
X(25,000)人口+4収入+1幸福+4名声+10知識+3人口+1収入+1幸福+1名声+3知識+3祝祭の開催頻度が増え、反乱の発生が抑えられる(具体的な数値はゲーム画面に出ない)。
  • ランクIVで加わるリベルトゥスのパンの需要は、アップデート3.0で消費量がプレブスと同じ水準まで下がりました(公式パッチノートの内容)。リベルトゥスの需要は住民層にあります。

円形闘技場の建築工程 ​

円形闘技場は4つのフェーズで建てます。フェーズIは設置時に支払い、フェーズII〜IVは材料と労働力を納めて進めます。フェーズIVの所要は30分です。

フェーズ必要材料必要労働力
I(設置)デナリウス 75,000/木板 100/コンクリート 60—
II 基礎木板 150/コンクリート 300/縄 150リベルトゥス 350人
III 外壁コンクリート 150/瓦 300/大理石 300/縄 150プレブス 200人
IV 闘技場瓦 300/大理石 300/モザイク 300/コンクリート 300/金 60エクィテス 150人
  • 合計は、デナリウス 75,000/木板 250/コンクリート 910/瓦 600/大理石 600/縄 300/モザイク 300/金 60 です。
  • 島に置けるのは1つだけです。

専門家のレース適性(戦車御者のステータス) ​

競馬場でレースに出す専門家(戦車御者)には、速度・スタミナ・ダッシュ・信頼性という4つのステータスがあります。ゲーム画面では、戦車御者を選ぶときに「戦車御者のステータス」として4つのバーで表示され、数値は出ません。試走で候補を見比べながら判断する仕組みです。コモンの専門家もレースに出られます。

ヒエロ・プロペルティウスは、物語を最後まで進めた「競馬場の頂にある星」の段階で、専門家として配置すると試走の回数が+2回増えます(効果欄に「利用可能なアップグレード +2」と出ます。途中の段階にはこの効果はありません)。

専門家1体ごとの数値は、レアリティごとに決まった範囲の中でランダムに決まります。下表は最終的な値ではなく、取りうる範囲です。

レアリティ初期値追加ポテンシャル追加トレーニング回数
コモン1〜3+3〜+72〜5回
レア1〜4+2〜+64〜8回
エピック2〜4+2〜+66〜12回
レジェンダリー2〜5+1〜+58〜15回

4つのステータスはどれも同じレンジで決まります(例えばレアなら、速度・スタミナ・ダッシュ・信頼性すべてが初期値1〜4です)。

関連データ ​

関連ガイド ​

  • DLC02・競馬場 — 競馬場の建設・チャリオットレース・輝きボーナス
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