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モニュメントの輝き
競馬場と円形闘技場は、レースや試合を開催すると「輝き」が貯まります。輝きが増えるとランクが上がり(I〜X)、島内の建物にボーナスがつきます。
輝きのしくみ
- 輝きは、レース(試合)を開催すると貯まります。競馬場では、レースの種類・着順・準備品の供給具合で獲得量が増減します。
- レースを開催していない時間は、輝きが少しずつ減っていきます。ランクが高いほど減り方が速くなります。
- 属性ボーナスは、島内の建物につきます。
- ランクは I〜X の10段階で、必要な輝きと減り方は競馬場・円形闘技場で共通です。
| ランク | 必要な輝き | 1分あたりの減少 | 色 |
|---|---|---|---|
| I | 0 | 4 | 銅 |
| II | 1,000 | 4 | 銅 |
| III | 2,000 | 4 | 銅 |
| IV | 4,000 | 8 | 銀 |
| V | 6,000 | 8 | 銀 |
| VI | 9,000 | 12 | 銀 |
| VII | 12,000 | 12 | 金 |
| VIII | 15,000 | 12 | 金 |
| IX | 20,000 | 20 | 金 |
| X | 25,000 | 20 | 最大 |
競馬場のレース1回で分配される輝きは、ゲーム内データ上はアマチュア2,000/クラシック3,000/インペリアル5,000で、着順に応じて 50%/25%/20%/5% に分けられます(この配分は未確認です)。
ランク別のボーナス
各ランクでは、建物に属性がつきます。ランクIIからは、パトリキの住居にだけ属性が追加されます(エクィテスの住居にはつきません)。競馬場も円形闘技場も、島内に置いてあれば効果が島内すべての建物に及びます。数値は%ではなく、そのままの加算値です。
競馬場
| ランク(必要な輝き) | 島内の建物 | パトリキの住居(追加) | 特別な効果 |
|---|---|---|---|
| I(0) | 人口+4収入+1幸福+1信仰+1名声+8 | — | — |
| II(1,000) | 人口+4収入+1幸福+1信仰+1名声+9 | 名声+1 | — |
| III(2,000) | 人口+4収入+2幸福+1信仰+1名声+9 | 収入+1名声+1 | — |
| IV(4,000) | 人口+4収入+2幸福+1信仰+2名声+9 | 収入+1信仰+1名声+1 | チャンピオンの血統:騎兵の攻撃 +1、防御 +2。 |
| V(6,000) | 人口+4収入+2幸福+2信仰+2名声+9 | 収入+1幸福+1信仰+1名声+1 | — |
| VI(9,000) | 人口+4収入+2幸福+2信仰+3名声+9 | 収入+1幸福+1信仰+2名声+1 | — |
| VII(12,000) | 人口+4収入+3幸福+2信仰+3名声+9 | 収入+2幸福+1信仰+2名声+1 | 公有馬の特権:エクィテス・パトリキの住居で「馬」の需要が追加される。馬は「家庭」の需要で、満たすと人口 +2・幸福度 +1・名声 +3。 |
| VIII(15,000) | 人口+4収入+3幸福+2信仰+3名声+10 | 収入+2幸福+1信仰+2名声+2 | — |
| IX(20,000) | 人口+4収入+3幸福+2信仰+4名声+10 | 収入+2幸福+1信仰+3名声+2 | — |
| X(25,000) | 人口+6収入+3幸福+2信仰+4名声+10 | 人口+2収入+2幸福+1信仰+3名声+2 | 戦車と乗員:馬ブリーダーが、追加の生産物として戦車を供給する。さらに、馬ブリーダーの周囲(競馬場の周囲ではない)の生産施設の生産性が20%上がる。戦車は8サイクルごとに1t追加される。 |
円形闘技場
| ランク(必要な輝き) | 島内の建物 | パトリキの住居(追加) | 特別な効果 |
|---|---|---|---|
| I(0) | 人口+3幸福+3名声+7 | — | — |
| II(1,000) | 人口+3幸福+3名声+8 | 名声+1 | — |
| III(2,000) | 人口+3幸福+4名声+8 | 幸福+1名声+1 | — |
| IV(4,000) | 人口+3幸福+4名声+8知識+1 | 幸福+1名声+1知識+1 | リベルトゥスの住居で「パン」の需要が追加される。 |
| V(6,000) | 人口+3幸福+4名声+9知識+1 | 幸福+1名声+2知識+1 | — |
| VI(9,000) | 人口+3幸福+4名声+9知識+2 | 幸福+1名声+2知識+2 | — |
| VII(12,000) | 人口+3収入+1幸福+4名声+9知識+2 | 収入+1幸福+1名声+2知識+2 | 全部隊の攻撃 +1。 |
| VIII(15,000) | 人口+3収入+1幸福+4名声+10知識+2 | 収入+1幸福+1名声+3知識+2 | — |
| IX(20,000) | 人口+3収入+1幸福+4名声+10知識+3 | 収入+1幸福+1名声+3知識+3 | — |
| X(25,000) | 人口+4収入+1幸福+4名声+10知識+3 | 人口+1収入+1幸福+1名声+3知識+3 | 祝祭の開催頻度が増え、反乱の発生が抑えられる(具体的な数値はゲーム画面に出ない)。 |
- ランクIVで加わるリベルトゥスのパンの需要は、アップデート3.0で消費量がプレブスと同じ水準まで下がりました(公式パッチノートの内容)。リベルトゥスの需要は住民層にあります。
円形闘技場の建築工程
円形闘技場は4つのフェーズで建てます。フェーズIは設置時に支払い、フェーズII〜IVは材料と労働力を納めて進めます。フェーズIVの所要は30分です。
| フェーズ | 必要材料 | 必要労働力 |
|---|---|---|
| I(設置) | デナリウス 75,000/木板 100/コンクリート 60 | — |
| II 基礎 | 木板 150/コンクリート 300/縄 150 | リベルトゥス 350人 |
| III 外壁 | コンクリート 150/瓦 300/大理石 300/縄 150 | プレブス 200人 |
| IV 闘技場 | 瓦 300/大理石 300/モザイク 300/コンクリート 300/金 60 | エクィテス 150人 |
- 合計は、デナリウス 75,000/木板 250/コンクリート 910/瓦 600/大理石 600/縄 300/モザイク 300/金 60 です。
- 島に置けるのは1つだけです。
専門家のレース適性(戦車御者のステータス)
競馬場でレースに出す専門家(戦車御者)には、速度・スタミナ・ダッシュ・信頼性という4つのステータスがあります。ゲーム画面では、戦車御者を選ぶときに「戦車御者のステータス」として4つのバーで表示され、数値は出ません。試走で候補を見比べながら判断する仕組みです。コモンの専門家もレースに出られます。
ヒエロ・プロペルティウスは、物語を最後まで進めた「競馬場の頂にある星」の段階で、専門家として配置すると試走の回数が+2回増えます(効果欄に「利用可能なアップグレード +2」と出ます。途中の段階にはこの効果はありません)。
専門家1体ごとの数値は、レアリティごとに決まった範囲の中でランダムに決まります。下表は最終的な値ではなく、取りうる範囲です。
| レアリティ | 初期値 | 追加ポテンシャル | 追加トレーニング回数 |
|---|---|---|---|
| コモン | 1〜3 | +3〜+7 | 2〜5回 |
| レア | 1〜4 | +2〜+6 | 4〜8回 |
| エピック | 2〜4 | +2〜+6 | 6〜12回 |
| レジェンダリー | 2〜5 | +1〜+5 | 8〜15回 |
4つのステータスはどれも同じレンジで決まります(例えばレアなら、速度・スタミナ・ダッシュ・信頼性すべてが初期値1〜4です)。
関連データ
- スキルツリー・競馬場 — 競馬場まわりのスキル
関連ガイド
- DLC02・競馬場 — 競馬場の建設・チャリオットレース・輝きボーナス
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