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軍事・戦闘ガイド
プレイヤーの検証や攻略情報をもとにした内容です。ゲームの更新で変わることがあります。
戦闘の基本
- Anno 117 の戦闘は 陸戦 と 海戦 の2系統に分かれます。
- 戦闘の中心は 総督のヴィラ を巡る攻防です。各島の防衛の要であり、敵の総督のヴィラを制圧するとその島全体を奪取できます。
- 士気 が重要システムです。HPとは別に管理する必要があり、戦闘中に士気が下がりすぎると部隊が敗走します。敗走した部隊は近くの味方の士気にも悪影響を与え、より大規模な総崩れに発展します。
- 陸戦ユニットは相性型で設計されています:
- 歩兵は騎兵に強い
- 弓兵・投石兵(遠隔ユニット)は歩兵に強く、騎兵に弱い
- 騎兵は遠隔ユニットに強く、歩兵に弱い
- 攻城兵器は敵部隊を対象としたバリスタと建物を対象としたカタパルトがある
ユニットの相性(三すくみ):
ユニット・艦船の操作・スタンス
- 個別選択のほか、ドラッグで全部隊・全艦隊を一括選択できます。
- 攻撃は敵(対象)を選択して実行します。移動する敵を狙う際はゲームを一時停止すると照準しやすいです。
- スタンスは陸・海ともに共通の3種:
- 積極: 敵が近づくと命令を放棄して攻撃する
- 規律: 命令を決して放棄しない
- 回避: 攻撃されると命令を放棄して逃走する
- 陸戦ユニットにはオート戦闘ボタンもあり、戦闘を自動処理できます。
陸軍
兵舎と徴募
- 陸戦ユニットは兵舎で徴募します。兵舎は人口を一定以上に増やし、労働力と軍隊の両方を維持できるようになると解禁されます。
- キャンペーンでは第2幕で兵舎と防御施設が導入されます。
- 最初に徴募できる基本ユニットは歩兵(アウクシリア)と弓兵です。それ以上のユニットタイプは研究と信仰の上昇で解禁されます。
- DLC03「デルタの夜明け」で、アイギュプトの新ユニットが2種加わります。クマトの弓兵は、通常の遠距離ユニットより攻撃力・命中率・射程が高く、採用費と維持費も高いです。ラクダ騎兵部隊は、敵の騎兵・歩兵の士気を下げ、騎馬ユニットに強いですが、足の速い馬には追いつけません。どちらもスキルツリーで先に研究が必要です。スキルツリーの「外人部隊」を解放すると、ラティウム以外でもローマ軍団兵(レギオナリウス)を徴兵できるようになります。
ユニットの4分類
陸戦ユニットは4タイプに分かれ、それぞれ専用の徴募建物を持ちます:
| 分類 | 代表ユニット | 備考 |
|---|---|---|
| 歩兵 | アウクシリア / ローマ軍団兵 / 剣闘士 | 武器が必要。軍団兵には高価な防具の生産が必要 |
| 遠隔 | 弓兵 / 投石兵 / クマトの弓兵(アイギュプト) | 距離を保って戦う |
| 騎兵 | 騎兵隊 / 近衛騎兵 / ラクダ騎兵部隊(アイギュプト) | 高い機動性 |
| 攻城兵器 | バリスタ / カタパルト | 部隊攻撃 / 建物・防御施設 |
- ローマ軍団兵は高性能ユニットで、スキルツリーから解禁されます。生産に高価な防具が必要です。
- 騎兵隊は社会スキルツリーの「エポナの蹄音」研究を完了すると解禁されます。アイギュプトのラクダ騎兵部隊は、これとは別に、デルタの夜明けのスキルツリーで研究が必要です。この研究は動物系生産チェーン・物流速度の強化や農業サイロの解禁も伴います。
ユニットの能力値
兵舎などの画面で見える、基本の値です(スキルやアイテムによる強化は含みません)。
戦闘性能
| ユニット | 種別 | 速度 | 士気 | 頭数 | 近接攻撃 | 遠隔攻撃 | 防衛 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アウクシリア | 歩兵 | 10 | 350 | 44 | 6 | — | 9 | 対騎兵 |
| ローマ軍団兵 | 歩兵 | 9 | 500 | 44 | 7 | — | 14 | — |
| 剣闘士 | 歩兵 | 10 | 700 | 44 | 9 | — | 10 | 強力な突撃 |
| 弓兵 | 遠隔 | 10 | 300 | 44 | 2 | 7 精度70・射程35・毎分10発 | 6 | — |
| 投石兵 | 遠隔 | 11 | 250 | 44 | 2 | 5 精度60・射程30・毎分10発 | 3 | 徹甲 基本防御も無視 |
| 騎兵隊 | 騎兵 | 27 | 500 | 22 | 7 | — | 9 | 強力な突撃 徹甲 |
| 近衛騎兵 | 騎兵 | 23 | 700 | 22 | 8 | — | 13 | 徹甲 |
| バリスタ | 攻城兵器 | 6 | 500 | 6 | — | 10 精度60・射程40・毎分5発 | 6 | 徹甲 基本防御も無視 |
| カタパルト | 攻城兵器 | 5 | 250 | 3 | — | 200 精度50・射程50・毎分3.3発 | 6 | 防御無効化 |
| 斧兵 (ケルト) | 歩兵 | 11 | 600 | 44 | 8 | — | 3 | 対歩兵 徹甲 |
| 戦車 (ケルト) | 騎兵 | 19 | 400 | 8 | — | 14 精度80・射程22・毎分7.5発 | 8 | 徹甲 基本防御も無視 |
| クマトの弓兵 (アイギュプト) | 遠隔 | 10 | 300 | 36 | 3 | 8 精度80・射程45・毎分10発 | 5 | — |
| ラクダ騎兵部隊 (アイギュプト) | 騎兵 | 21 | 500 | 22 | 6 | — | 8 | 威圧的な大きさ 対騎兵 |
- 速度は、画面に出る「ペース(毎秒)」の値です。
- 防衛は、基本の防御に、装甲(軽装甲+1・中装甲+3・重装甲+5)と盾(同じ値)を足した数字です。
- 徹甲は、相手の装甲と盾の防御を半減させる特性です。「基本防御も無視」が付くユニットは、さらに相手の基本の防御を無視します。カタパルトの「防御無効化」も、装甲・盾の半減と基本防御の無視を合わせた効果です。実際の効果は未確認です。
- 剣闘士は、兵舎で最初はロックされています。軍神マルスの「崇拝の効果」(世界の崇拝が4,000で解放)を解除すると、ラティウムで募集できるようになります。詳しくは信仰神にあります。
- 英語名は Murmillo Gladiator で、ゲーム内の名前は「剣闘士」です。
- DLC03で加わったクマトの弓兵とラクダ騎兵部隊(英語名 Dromedarii)は、PS5の画面の値です。クマトの弓兵は、ゲーム画面では分類が「歩兵」と出ます。ラクダ騎兵部隊の「威圧的な大きさ」の効果は未確認です。特徴はDLC03・デルタの夜明けの「新軍事ユニット・船舶」にまとめています。
コスト
| ユニット | 維持費 | 建設費 | 建設時間 |
|---|---|---|---|
| アウクシリア | リベルトゥスの労働力44 | 武器10 | 5分 |
| ローマ軍団兵 | リベルトゥスの労働力6 プレブスの労働力44 | 武器10 防具10 | 8分 |
| 剣闘士 | リベルトゥスの労働力44 | 武器12 防具3 | 8分 |
| 弓兵 | リベルトゥスの労働力44 | 武器10 | 5分 |
| 投石兵 | リベルトゥスの労働力44 | 縄10 | 5分 |
| 騎兵隊 | リベルトゥスの労働力18 エクィテスの労働力22 | 武器10 馬10 | 6分 |
| 近衛騎兵 | リベルトゥスの労働力18 パトリキの労働力22 | 武器12 防具12 馬10 | 9分 |
| バリスタ | リベルトゥスの労働力24 プレブスの労働力16 | 縄10 木板10 武器10 | 8分 |
| カタパルト | リベルトゥスの労働力24 プレブスの労働力16 | 縄10 木板20 武器5 | 8分 |
| 斧兵 (ケルト) | スミスの労働力44 | 青銅10 | 5分 |
| 戦車 (ケルト) | ウェーダーの労働力18 アルダーの労働力16 | 縄10 青銅10 戦車10 | 8分 |
| クマトの弓兵 (アイギュプト) | 麦打ち人の労働力6 奉唱巫女の労働力44 | 青銅5 武器10 | 5分 |
| ラクダ騎兵部隊 (アイギュプト) | 麦打ち人の労働力18 陶工の労働力22 | 武器10 ラクダ10 | 6分 |
- コインのアイコン(
)はデナリウスです。 - 維持費は、ゲーム画面に出る数字をそのまま載せています(画面には単位が出ていません)。
兵装と資源・維持コスト
- 歩兵には武器が必要です。
- すべてのユニットは徴兵に資源と資金が必要で、さらに維持費と維持に必要な労働力がかかります。軍事力が人口・経済の安定に直結する設計です。
- 部隊を徴兵すると労働力が減少します。徴兵と並行して住宅を建設・アップグレードし続けるとよいでしょう。
- 防衛時も攻撃時も、近接と遠隔を混在させたバランスの良い編成が望ましいです。
Tips: 他の島との間で兵の労働力移動ができます。部隊を選択して「労働力」→他の島を指定すると移動できます。人口に余裕のある島から移動させると、労働力を圧迫せず徴兵できます。
海軍
造船所と艦船建造
- 艦船は造船所で建造します。造船所は港湾建設タブから建てられ、十分な住民(プレブス・リベルトゥス、あるいは特定の都市ステータス到達)が必要です。
- 建造前にロープと帆の生産が必要です。建造には資金と資源を要します。
- 造船所では2系統を建造できます:
- 民間船: 物資・市民の輸送用
- 軍船: 海上での戦闘用
- アイギュプトには専用の造船所があり、エポルキオンとアバを建造できます(下の表)。アバの建設費には、葦・縄・帆布が要ります。
艦船タイプ(小型→大型)
| 艦船 | 解禁条件 |
|---|---|
| ペンテコンター | 基本 |
| トライリーメ(三段櫂船) | 研究で解禁 |
| クィンクェレメ(五段櫂船) | 研究で解禁 |
| エポルキオン(ナイルの小舟・アイギュプト) | 基本(アイギュプト専用の造船所) |
| アバ(ナイルのガレー船・アイギュプト) | スキルで解禁 |
- 大型艦ほど搭載できるモジュールが多く、貨物や陸戦部隊の積載量も増えます。
- 同盟相手から購入する艦船は高価で、改造不可です。
- 失った旗艦は、皇帝の商人(英語名 Emperor's traders)との評判が低くても、代わりを買えます(アップデート3.0から)。
- DLC03では、アイギュプト専用の造船所で改造できない船を2種建造できます。エポルキオン(ナイルの小舟)は最初から建造でき、非武装で貨物スロットは3です。アバ(ナイルのガレー船)はスキルで解放され(公式ブログの内容)、貨物スロットは民間型が5、軍団型が4です。軍団型にはクマトの弓兵が設置されています。
艦船モジュール(武装・性能)
| モジュール | 機能 |
|---|---|
| 船上弓兵 | 射程は短いが攻撃スピードが速い。船同士の戦闘に必須。追加の人手を要する |
| 船上バリスタ | 中距離戦闘に強い。陸・海両用の攻撃に有用。追加の乗員が必要 |
| 船上カタパルト | 低速・低命中だが高威力。建物の攻撃にベスト |
| マスト | 追い風時の最大速度を上げる |
| オール | 機動力を上げ風への依存を減らす(労働力コスト増) |
| 船体装甲 | 被ダメージへの耐久力を上げる。装備に防具が必要 |
- 攻撃モジュール3種(船上弓兵・バリスタ・カタパルト)は射程・命中精度・連射速度・威力が異なり、状況によって使い分けます。
- 船上弓兵: 射程が限られ、防御施設を破壊できない
- 船上カタパルト: 低速・不正確だが高威力
- モジュール構成は自動保存され、別構成にするには手動でリセットが必要です。
艦隊運用
- 1隻ずつ選択するか、ドラッグで艦隊全体を一括操作できます。
- 艦隊は敵艦との戦闘・他島との交易・陸戦部隊を運んで敵の総督のヴィラを攻撃する、といった用途に使えます。
- 灯台で受ける護衛の依頼は、アップデート3.0で楽になりました。護衛する船が速くなり、襲ってくる船は遠くに出ます。護衛する船は、依頼を受けた灯台の近くに現れます。
- アップデート3.0で、海賊を倒すとセーブに表示される難易度が下がってしまう不具合が直りました。
- 3.0の変更点はアップデート・パッチ情報にまとめています。
防衛
- 防御施設には木柵・石壁・防御塔(射手塔)などがあります。
- 耐久力は木製 < 石造り。
- 石壁は砲兵でなければ破壊できません。
- 防御塔(特に射手塔)は侵攻してくる敵に反撃し、大きなダメージを与える防衛の要です。
- 敵はビーチ(砂浜)からのみ侵攻してきます。そのため壁は砂浜のアクセス地点に集中させるのが効率的です(島全周を囲む必要はありません)。
- 戦術例: 全ビーチを壁で塞ぎ、1か所だけ開けて誘い込む。門を使わず一点に敵を誘導して集中砲火する。
- 軍事系の研究で:
- 壁の建設コストと維持費を下げられます。
- 水上に防御塔を建てられる技術が解禁され、沿岸防衛を拡張できます。
- 総督のヴィラは新機能を解禁し、部隊を駐留させられる重要建物です。木製壁と射手塔で守るのがおすすめです。
いつ戦うか・交易するか
- 戦闘は資源・資金・労働力を消費し、維持費も継続的にかかるため、軍備は経済・人口の安定とのバランスが重要です。
- むやみな拡張より、相性編成(近接+遠隔+騎兵+砲兵)と防衛施設の効率配置が鍵です。
- 交易・外交で解決できる局面と、軍事制圧すべき局面の見極めが大事です。
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